2016年10月17日 星期一

美術組之漫畫人物教學01

美術組之漫畫人物教學01
~骨架篇~
   我們班有很多人想畫漫畫人物,可是又畫不出來,我身為美術班的同學,我當然要造福一下大家了。在這裡,非常重要的就是要畫好一個人,就要從骨架開始學。
畫漫畫最常用到的比例單位就是頭身了。一頭身就是一個人(漫畫人)從頭頂到下巴的長度,頭身的長度一定要扣除頭髮才行。
   每個人,高矮胖瘦都不同,一個成年女子標準的身高為57頭身,成年男子為68.5頭身,這樣子畫,比例才不會怪怪的,通常男人的身高要比女人高(感覺比較好看?)。如果還是看不懂,我來教大家一個口訣”一胸下,二到屁,兩大腿,二小腿”從下巴開始往下算起1頭身,就是胸部下方的位子,在往下1頭身,就到了屁股。屁股的中間開始往下算,到膝蓋約是2頭身,膝蓋再往下2頭身,就到了腳踝。大腿和小腿都是2頭身的長度,算算看,如果全部的頭身都加起來,在加上脖子和腳踝已下的長度(約半頭身多)就是完美的比例7.5頭身了。
   大家畫肩膀時是不是會覺得感覺很緊繃、沒辦法放鬆?放鬆的肩膀畫法是下巴往下約0.20.3頭身開始畫,而且是曲線,如果畫太直的話就會變成紙片人囉!
然後正常往下擺放的手,長度約會到膝蓋上方一頭身左右。女生手軸以上的手臂長度大概是一頭身,手軸到手腕也是一頭身喔!
   重點!!畫脖子時不可以習慣畫ㄦ脖子,ㄦ脖子只會出現再立正時的正()面,要畫之前,要先想好動作在畫,要不然看起來就會怪怪的、不好看。
畫奶時,只有側面或半側面會有凸出來的輪廓,正面不會凸出來,要不然看起來很奇怪喔!再來,畫側面或半側面時,我看到很多人都用錯誤的方式畫:整個身體都是奶。再次強調:這是錯誤得畫法!!只能有一邊是凸出來的,另一邊不能凸出來啊啊啊!!!

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